Wetrix

'ai passé ma soirée (et une partie de ma journée) sur Wetrix.

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Wetrix, puzzle game sorti sur PC / Nintendo 64 / Dreamcast / PS2 entre 2001 (pour la PS2) et 1998 (le reste), ce n'est pas un jeu avec des weetabix chevelu ou un clone de Tetris avec des miss t-shirt mouillée. En fait, quand je l'ai vu tourner, je me suis plutôt dit "Populous !" mais si ça n'a pas grand chose à voir.

Tout ce qui a à voir avec Populous, c'est le plateau de jeu qu'on voit avec une vue de trois-quart. Comme presque tout bon jeu qui cherche à faire des blagues avec le nom du machin soviétique, dans Wetris il y a des pièces qui tombent. Ils peuvent être de cinq types différents: tout d'abord ceux qui modifient le terrain (upper et downer, dans le jargon) et qui viennent selon 4 formes différentes. Mon côté joueur de TGM se plaint du fait qu'on ne puisse tourner les pièces que d'un seul sens, mais on s'y fait vite avec l'habitude. Ensuite il y a les bombes, des vraies saloperies qui font des trous dans le plateau de jeu (qu'on peut reboucher avec des uppers). Pour finir il y a les gouttes d'eau et les boules de feu, ce qui m'amène au but du jeu.

But du jeu qui est fort simple d'ailleurs, comme dans tout bon jeu de puzzle. Avec les uppers/downers on construit des flaques/piscines/lacs/océans1 . On les remplis d'eau avec les gouttes, et on les évapore avec les boules de feu, ce qui fait des points. Si de l'eau déborde du plateau de jeu, elle rempli une jauge. Si elle se remplit au maximum, c'est game over.

Il y a plein de choses qui rendent Wetrix sympathique. Déjà quand on ne met pas son nom dans le tableau des high score, on est appelé "too lazy" au lieu d'un conventionnel nom de développeur. Les textes font vraiment, vraiment Nintendo 64. Et surtout, la feature ultime: pour multiplier son score lors de l'évaporation d'eau, on peut créer des petits canards en plastique jaune :D :D :D ! Et en plus ils font des coins qui sont adorables <3 .

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Wetrix est un jeu qui se joue au score, mais c'est assez dur. Même en remplissant une grande surface d'eau et en l'évaporant, ça ne va pas plus au que le millier. Tout le secret se joue au niveau des multiplicateurs bonus. Le plus important est le RAINBOW MULTIPLIER2 , qui multiplie les points d'évaporation par 10. Ensuite il y a le nombre de lac qui multiplie aussi ces points, et enfin les canards <3. Il est donc conseillé de multiplier tous ces multiplicateurs, pour arriver à des trucs sympa genre 1241*10*6*4 (297'840).

Mais c'est pas facile, parce y'a pas mal de choses qui plombent le jeu. Déjà, on est pas extraordinairement précis, que ce soit avec un stick analogique ou un digital. Ça se corrige avec la pratique mais c'est pas extra au début. Plus genant, c'est qu'on voit que dalle en milieu/fin de partie. Il y a bien une ombre qui indique où la pièce va tomber, mais le plus souvent c'est caché sous les pseudo reflet de l'eau. Ensuite la caméra ne permet pas de voir les choses de manière optimale. Sur N64, on peut redresser un peu la caméra ,ça aide un peu. Sur Dreamcast, l'angle est bon, mais sur PC, je la trouve trop rasante. Idéalement, j'aurai aimé voir une minimap. Ça pourrait permettre de voir une fuite d'eau dont l'indicateur aurait été caché par une montagne (des fois on perds mais on ne sait pas pourquoi).

Plus tard dans le jeu, on a aussi des blocs de glace qui gelent les plans d'eau, des mines qui font encore plus chier que les bombes. Il y a aussi constamment de la pluie qui empêche de se focaliser sur un seul bassin et de considérer le tableau de jeu dans son ensemble. Pour finir il y a aussi une jauge earthquake qui se remplir au fur et à mesure qu'on élève le terrain et qui empêche de construire trop haut (sinon c'est facile).

C'est plutôt répétitif et il n'y a pas vraiment de grosses subtilité (trois bassins à canard dans les coins, coin à bombe en bas, le reste fait un bassin géant), mais je me surprends à le lancer encore et encore, alors que je pensais le lâcher parce que c'était répétitif et qu'il n'y avait pas vraiment de grosses subtilité. En tout cas mon high score en classic est de 356'320, mais les bons joueurs atteignent le million. Et il y a un grade master au milliard, donc il doit encore y avoir de la progression pour moi***.

La version PC est disponible chez les underdogs. La version n64 est injouable en émulation, ou plutôt peu jouable: ça va trop vite, même en activant la synchro audio (à mon avis il doit tourner à 30 FPS ; avec la limitation il va à 60 (beaucoup trop vite), avec la synchro il tourne à 43 (trop vite) ), et les backgrounds ne sont pas correctement rendu (truc bicolore moche), ce qui peut poser un problème pour les personnes épileptique (sérieux, y'en a qui font mal aux yeux). Pour la version dreamcast, le son plante mais il tourne avec nullDC. Pour en revenir à la version PC, il tourne en 640 fenêtré et il fait très jeu du milieu-fin des années '90 (ça tombe bien, *c'est* un jeu du milieu-fin des années '90), avec des graphismes qui m'ont fait dire "voxel/Commanche/Outcast !" quand je l'ai fait tourner3 .

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  1. interprétation à choix selon la mégalomanie du joueur ; le dernier ça tombe bien, il a été distribué par Ocean, haha. []
  2. est pas aussi adorable ça ? un jeu où il y a un RAINBOW MULTIPLIER ! []
  3. en même temps, en un après-midi... []

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