Ce qui suit a été posté sur le feu forum d'insertcredit.com par Colour_Thief. Post original ici. Cette traduction a également été diffusée sur Grospixels.
« Désolé pour le long post les gars, mais étonnement peu de gens connaissent l'état lamentable du Tetris d'aujourd'hui. CETTE HISTOIRE DOIT ÊTRE RACONTÉE.
Le mode classique va vraiment être bien1 . Toutefois, le nouveau mode (qui n'est pas indiqué sur la front page ??) me déçoit énormément. Il va intégrer les règles SRS (Super Rotation System) au lieu des règles Sega. Le SRS a pour "vedette" de merveilleuses conneries comme par exemple la rotation infinie. À voir: ce fameux test vidéo de Tetris Worlds où le mot "mal conçu"2 est énoncé de manière répétée pendant plus de 2 minutes.
Sega a une longue expérience en matière de conception de jeux Tetris. Tetris (pour trois plateforme arcade différente, et également pour Mega Drive), Flashpoint, Bloxeed, et SEGA Tetris sur NAOMI/Dreamcast. Ces jeux utilisent un système de rotation distinctif qui marche très bien. D'autres sociétés ont suivi la voie entamée par Sega, comme la série Tetris Plus. Plus important: la série TGM (Tetris the Grand Master) utilise une version légèrement mise à jour de ce système de rotation. Les règles Sega sont largement utilisé parce qu'ils marchent et que le gens l'aiment.
D'où vient le SRS ? C'est un enfant du cerveau de Henk Rogers, le fondateur de BPS et le parrain officiel de Tetris. Tandis que Pajitnov s'est trouvé autre chose à faire dans la vie, ce gars (responsable de la version Gameboy et Famicom de Tetris, entre autres) en est devenu de plus en plus obsedé. Les droits relatifs à Tetris sont compliqué, mais pour abréger, tous les nouveaux jeux3 doivent être approuvé par la TTC (The Tetris Company). Franchement, ce que ça veut vraiment dire, c'est qu'ils doivent obtenir l'approbation personnelle de Henk Rogers. Pendant le développement de Tetris World, Henk créa le SRS. Il n'est pas intuitif, n'est pas fait pour le jeu rapide, et enlève toute pression due au temps.
Bon. Ce mec contrôle les droits sur Tetris. Il a créé son monstrueux système de rotation. Prochaine étape ? Il est maintenant obligatoire pour tous jeu Tetris d'utiliser ses règles de jeu. Cela inclus entre autres le SRS, et un générateur de pièce aléatoire qui donne souvent la série SZSZ. Alors que les règles Sega sont préférés par le peuple, le SRS est tyranniquement imposé.
En quoi cela affecte les Tetris ? TGM3, sorti en arcade il y a un an4 , a été forcé d'adhérer aux Tetris Guidelines5 . Par chance, les développeurs ont pu réduire les dommages en donnant aux joueurs une option permettant de choisir entre le style Sega ou SRS, et pour chaque style un tableau de score différent (les meilleurs joueurs choisissent les règles Sega, bien sûr). En décembre dernier, pour le lancement de la X360 au Japon, un autre TGM est sorti. Pour cette fois-ci, les Guidelines sont devenus plus stricts. Le jeu a été forcé d'utiliser le générateur de pièce SZSZ6 et n'a eu aucune rotation Sega de quelque sorte que ce soit. Pour pouvoir contourner une nouvelle fois les Guidelines, les développeurs ont astucieusement sorti un patch sur XBOX Live qui a ajouté le comportement Sega. Toutefois, c'est tout ce qui a pu être fait, et le résultat final est un mélange frankensteinien entre les règles SRS et Sega, qui a largement été ignoré par les joueurs de TGM.
Les joueurs de TGM sont très fiers de leur racines Sega. Et la série a du se battre et faire d'astucieuses pirouettes pour les garder vivant. Et maintenant on a ce Sega Collection, et c'est juste une avant-première du pâle futur qui nous attend. Henk Rogers est très irrité par le fait que les meilleurs clones créés par les fans utilisent le style Sega, et il adorerait le voir disparaître dans l'ombre. Y aura-t-il un TGM4 ? Si oui, est-ce qu'il vaudra la peine d'y jouer ? Le créateur de la série TGM, Ichiro Mihara, est à l'heure actuelle placé 2ème sur Tetris DS en Wifi (sous un autre joueur de TGM, bien sûr). Pour l'amour de dieu, laissez cet homme talentueux créer le Tetris qu'il veut. :(
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HISTOIRE T(ET)7RISTE EN BONUS
La famille Roger a gagné des millions avec Tetris. Que font-ils de leur temps libre ? Apparement, ils trollent sur internet. Eddie Rogers (le frère de Henk) a trollé de nombreuse fois sur des sites japonais comme 2ch et mixi. Ce qu'il écrit ? Je vous le donne, traduit, par la bouche d'un joueur japonais de TGM:
[Censuré] Ben, il n'a pas dit "resistance is futile" littéralement, mais il ne cesse de comparer les règles non-SRS avec la coiffure d'un samouraï.
[Censuré] J'essaye encore de les lire pour pouvoir les traduire , mais ce simple actes me pousse à lancer une réponse vitriolée et je dois me retenir de le faire.
[Censuré] "Vous ne les voyez plus en public, sauf à la télé", "Si vous voulez gardez votre coiffure de samouraï, c'est votre choix", "Je joue également aux anciens Tetris de temps en temps, et c'est rigolo parce que ça me rappelle comment sont bien faite les règles standards"....
etc etc, suivi d'un retour des joueurs de TGM (ils savent être créatif). Et si vous doutez que c'est vraiment Eddie Roger, je vous assure qu'il écrit avec un japonais inimitablement mauvais.
Et n'oublions pas la série d'emails que Henk Rogers a personnellement envoyé à chaque personne qui a fait un clone de Tetris à la fin des années '90... Je suis trop fainéant pour vous donner des liens pour ça, mais ne vous inquiétez pas, la lecture n'en vaut pas la peine. »
- il parle de Sega Tetris Collection [←]
- "broken" dans le texte [←]
- Tetris [←]
- à la date du post, 17 Juin 2006 [←]
- les lignes de conduites relatives à Tetris dictée par la TTC; je préfère garder le terme original [←]
- qui donne plus souvent SZSZ que la moyenne hein, pas celui qui donne *que* SZSZ ^^ [←]
- désolé, je n'ai pas pu m'en empêcher ^^ [←]